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原神空壳怪为什么不能开盾

更新时间:2024-10-20 17:26:15来源:鼎乐游戏浏览量:

  在原神这款热门游戏中,空壳怪是一种常见的敌人,但许多玩家对于它们为什么不能开盾感到困惑,实际上空壳怪并不具备开启护盾的能力,因此在战斗中需要采取其他策略来对抗它们。黯色空壳是一种特殊类型的空壳怪,它们拥有独特的技能,玩家需要了解如何正确利用这些技能来击败它们。让我们一起原神世界中空壳怪的种种秘密吧!

原神黯色空壳技能怎么使用

原神空壳怪为什么不能开盾

首先介绍一下三种空壳的技能和特性。

黯色空壳·近卫

它的攻击在命中处于护盾庇护下的角色后,会在一定时间内变换武器的形姿。展开抵御伤害的坚盾,并以生命值为代价,在此期间获得攻击力提升。黯色空壳·近卫通过这种方式获得的攻击力提升能够叠加多次。

原神空壳怪为什么不能开盾

技能一

蓄力一段时间后射出一支箭矢,造成水元素伤害。

原神空壳怪为什么不能开盾

技能二

蓄力一段时间后对指定范围造成水元素伤害,类似公子弓形态的元素爆发。

原神空壳怪为什么不能开盾

技能命中护盾时会以扣除自身当前15%生命值为代价展开护盾。

原神空壳怪为什么不能开盾

黯色空壳·旗令

谜样的漆黑旗手。

它的攻击在命中处于护盾庇护下的角色后,会以生命值为代价,为自己与身边的黯色空壳创造护盾。

原神空壳怪为什么不能开盾

技能一

蓄力后向前方扔出一颗火球,造成火元素伤害。

原神空壳怪为什么不能开盾

技能二

蓄力后以自身为圆心向前方半圆进行一次半圆形的扫击,造成火元素伤害。

原神空壳怪为什么不能开盾

技能命中护盾时会以扣除自身当前15%生命值为代价创造火元素护盾

原神空壳怪为什么不能开盾

黯色空壳·破阵

谜样的漆黑枪兵。

它的攻击在命中处于护盾庇护下的角色后,会以生命值为代价,产生愈疗的波纹,为自己与身边的黯色空壳持续恢复生命值,该生命值恢复效果能够叠加多次。

原神空壳怪为什么不能开盾

技能一

蓄力后向前冲锋,期间造成水元素伤害冲锋结束后向前发起刺击,造成水元素伤害。

原神空壳怪为什么不能开盾

技能二

蓄力后向前刺击,造成水元素伤害。

原神空壳怪为什么不能开盾

技能三

蓄力后以自身为圆心向前方进行一次半圆形的扫击,造成水元素伤害。

原神空壳怪为什么不能开盾

技能命中护盾时会以扣除自身当前15%生命值为代价持续治疗自己与身边的黯色空壳。

原神空壳怪为什么不能开盾

通过以上技能和后续对黯色空壳进行的一系列测试我们可以得到结论:黯色空壳的核心机制是攻击处于护盾下的敌人时通过扣除自身生命值的手段来获得增益。黯色空壳对除了自身元素以外的其他元素伤害拥有10%的抗性,而对自身元素伤害和物理伤害则拥有30%的抗性。且黯色空壳会受到风力吸附,聚怪手段均可以按吸附强度产生一定效果。

站在原魔的角度来说,黯色空壳攻击处于护盾下的敌人时,以扣除自身生命值的代价来buff自身,通过增强自己的生存能力或输出能力的形式获得更好的战斗体验,跟胡桃的元素战技有着一定相同之处。而原魔获得的战斗体验越好也就意味着旅行者的战斗体验越差。

这个问题要得到解决首先需要从机制上进行分析——与胡桃的元素战技无条件直接扣除生命值获得增益不同的是,黯色空壳的扣除生命值buff自身的手段需要攻击处于护盾庇护下的角色才能触发。这也就意味着我们可以通过不在队伍中携带护盾角色或者携带护盾角色但不使用护盾技能的方式来简单粗暴地规避这种机制,第一种方法肯定是没有问题的,甚至是空壳的设计师希望玩家做出的反应,但第二种行为就难免被人拿放大镜反复检视。

如果将空壳的机制定义为纯惩罚机制的话,对于玩家而言,在这种情况下是没有道理套着盾去躲避空壳的攻击的,即使空壳的动作再迟钝,也存在被打到的可能,且一但被空壳的攻击命中就会遭到巨大的惩罚,直接造成的结果就是整个阵容的dps严重下降。

理所当然,在面对可能遭受惩罚的情况下,应对空壳的配队最优解里是肯定不存在护盾角色的,带着护盾角色不使用护盾技能更是无稽之谈,在深渊对dps要求逐渐上升的情况下携带护盾角色而不使用护盾技能本身就是对阵容合理性的巨大打击。雷九万班和神鹤万心比起璃月时期的阵容,真的是主c的水平快速膨胀了吗?恐怕不见得,更多的区别应该是在于多拐体系对传统一拖三阵容造成的冲击。

哪怕是对于宵宫纯火队这种双拐阵容也好,钟离作为盾辅所带来的对于输出增益的部分只有玉璋护盾自带的20%减抗,这也是某种程度上而言宵宫的输出能力并不如稻妻的其他c位的一大原因。

由此可见,携带并使用护盾的队伍dps都已经开始受到影响,钟离的深渊出场率跌落至68%也一定程度上反映出了这个问题,更遑论携带护盾却不使用,这对队伍的组建和格子的利用率可以说是一场灾难。

反过来,空壳的机制或许并不是完全的惩罚机制。当然所有原魔在进入深渊之前都是弱小且无害的,但我们仍可以进行一些思考和分析,就目前空壳在大世界的表现看来,通过扣除血量换取的buff并不能让人觉得难以应付,反而是扣除的百分之十五血量对于输出不那么足的玩家和队伍来说不乏是一种dps的补充,可以变相理解成古岩龙蜥的盾反,与之不同的是怪物也会获得一些buff。

而要讨论怪物获得buff和我们获得的15%额外输出孰优孰劣就要知道怪物对buff的利用率,这无非也就体现在击杀怪物的速度上——空壳获得buff后玩家挑战的速度受到影响而变慢了或者是空壳扣除血量后由于这部分输出的提升反而让挑战的速度变快。这是我们作为玩家需要自己去衡量和判断的点。

希望大家通过对自己队伍的全面了解来进一步确定自己需要的是什么,找到适合自己的打法。

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