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Steam商店:一个开放的平台——拉瑞安的观点

更新时间:2024-04-27 11:26:36来源:鼎乐游戏浏览量:
PCgamer最近举行了一场关于PC游戏的圆桌会议,而在会议中,PC Gamer不能不提到的一个名字就是“Steam”。

在推出20年后,Steam商店仍然是最主流的PC商店。PCgamer邀请了来自《星际战甲》《博德之门3》《杀戮尖塔》《EVE Online》的幕后工作室表达了对Steam的看法。

Steam商店:一个开放的平台——拉瑞安的观点

CCP Games 发行副总裁 Eyrún Jónsdóttir 表示,Steam仍然是《EVE Online》管线的重要组成部分。

而Larian的Michael Douse称Steam是“一个民主的平台”。

他说:“我认为有两个这样的平台。Steam,还有一个是Switch。如果你的游戏真的非常好,你就有很大的机会让Steam上的人看到它。你必须做出努力,必须做得很好,事情没那么简单,但总比让你和别人一起为你的游戏宣传12个月才能让他们的商店团队关注到它要好得多。”

“作为PC游戏的管理者,我的意思是——我知道它是一台印钞机。而且一家公司只能有限度地仁慈,但它确实是我们这个行业中一个伟大的稳定因素,而行业的其他方面确实处于一种极度恐慌的状态。从这个意义上说,它是一座堡垒。”

Steam商店:一个开放的平台——拉瑞安的观点

《杀戮尖塔》的共同创作者凯西·亚诺(Casey Yano)认为,Steam使得像他这样的小型独立团队能够靠自己的游戏谋生。他说:“很久以前我做过一个Flash游戏,我想我赚了20美元。”“(那个商店)就觉得‘这钱太少了,我们甚至不会给你寄支票。’但Steam出现了,哇,我就想也许有些人真的可以靠这个赚到足够的生活费。我甚至连工作都没有……我希望更多的人能在这个行业中成功,但这更多是我们社会的问题,而不是Valve的问题。Valve在给更多人机会。”

当被询问到有着大量的游戏在Steam上发布是否令人担忧时,Michael Douse指出,在Steam崛起之前,“你是为零售店制作游戏,而不是为玩家。”有限的货架空间对开发者制作并销售游戏构成了更严峻的瓶颈。“我不担心商店里的可见性——我理解不是每个人都能占据一个位置,并且当别人没有位置时我也会感同身受。但其功能是至少给每个人一个机会。我认为这是一件美好的事情。每个人都有机会。”

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